深入浅出 Signals:下一代 Web/JS 响应式编程基石?
在 Web 开发的江湖里,状态管理一直是各大门派(框架)潜心修炼的核心内功。从早期的手动 DOM 操作,到后来的 MVC/MVVM,再到 Redux、Vuex 等集中式状态管理,我们一直在寻找更优雅、更高效的方式来处理 UI 与数据的同步问题。
近几年,“响应式编程”的理念异军突起,而 Signals 作为其一种重要的实现模式,在众多现代前端框架(如 Solid, Qwik, Preact, Vue, Angular 等)中崭露头角,甚至可以说是蔚然成风。现在,TC39(负责制定 ECMAScript 标准的委员会)也正式将其纳入议程,提出了 JavaScript Signals 标准提案。
这葫芦里卖的什么药?它跟我们熟悉的 useState
, ref
, computed
, watchEffect
有什么异同?它真的能成为下一代 Web 响应式编程的统一基石吗?
别急,让我们一起深入浅出地探索 Signals 的世界。
一、灵魂拷问:我们为何需要 Signals?
技术总是在解决痛点中前进。要理解 Signals 为何诞生并受到青睐,我们得先看看没有它的时候,开发者们(尤其是框架开发者们)遇到了哪些“不爽”。
想象一下,我们要实现一个简单的计数器,并根据计数器的奇偶性显示文本。用原生 JavaScript,我们可能会这么写(参考提案中的例子):
let counter = 0;
const element = document.getElementById("parity-display");
// 状态变更函数,耦合了渲染逻辑
const setCounter = (value: number) => {
counter = value;
render(); // 每次变更都得手动调用渲染
};
// 计算派生状态
const isEven = () => (counter & 1) == 0;
const parity = () => (isEven() ? "even" : "odd");
// 渲染函数,直接依赖派生状态
const render = () => {
console.log("Rendering..."); // 方便观察渲染次数
if (element) {
element.innerText = parity();
}
};
// 初始化渲染
render();
// 模拟外部更新
setInterval(() => {
setCounter(counter + 1);
}, 1000);
问题来了:
- 大量的模板代码:每个状态都需要 getter/setter 和手动触发更新。
- 紧密耦合:状态变更逻辑(setCounter)和渲染逻辑(render)绑死。
- 低效更新:即使 parity 没变(比如从 2 变到 4),isEven 和 parity 也会重新计算,DOM 也会被无效更新。
- 缺乏粒度:如果其他 UI 部分只关心 isEven 呢?或者只关心 counter 本身?它们都得“知道”要去依赖 counter,并且自己实现一套更新逻辑。
这还只是冰山一角。如果我们尝试引入发布/订阅模式,给 counter
、isEven
、parity
都加上订阅机制,代码量会急剧膨胀,手动管理订阅和取消订阅将变成一场噩梦,极易导致内存泄漏和逻辑混乱。
Signals 的哲学:精细化、自动化的响应式原语
Signals 说:“别挣扎了,状态管理的本质是‘响应’。当一个数据源变化时,依赖它的计算或副作用应该自动、高效地更新。”
它提供了一种一等公民的响应式数据类型,我们称之为 Signal。
Signal.State
: 代表一个可写的基础状态单元。Signal.Computed
: 代表一个从其他 Signal 派生出来的计算状态。
它们的核心思想是:
- 自动依赖追踪 (Automatic Dependency Tracking): 当一个
Computed
Signal 被读取(.get()
)时,它会自动记录下计算过程中读取了哪些其他的 Signal(包括State
和其他Computed
)。当这些依赖项发生变化时,系统“知道”这个Computed
Signal 可能需要重新计算。 - 惰性求值 (Lazy Evaluation):
Computed
Signal 不会在其依赖变化时立即重新计算,而是在它被实际读取(.get()
)时才计算。这避免了不必要的计算。 - 记忆化 (Memoization):
Computed
Signal 会缓存它的计算结果。如果它的依赖项没有实际变化(即使依赖项本身被set
了一个相同的值),再次读取它时会直接返回缓存值,无需重新计算。 - 无毛刺执行 (Glitch-Free Execution): 保证在任何时刻读取 Signal,都能得到一致、最新的状态,不会出现读取到中间过程的不稳定状态("glitches")。这是通过精确的依赖图更新和惰性求值实现的。
用 Signals 重写计数器例子:
import { Signal } from "signal-polyfill";
import { effect } from "signal-utils/subtle/microtask-effect";
const counter = new Signal.State(0);
// Computed Signal 自动追踪依赖 (counter)
const isEven = new Signal.Computed(() => (counter.get() & 1) == 0);
// Computed Signal 自动追踪依赖 (isEven)
const parity = new Signal.Computed(() => (isEven.get() ? "even" : "odd");
const cleanupRender = effect(() => {
console.log("Effect running (rendering)...");
if (element) {
element.innerText = parity.get(); // 读取 parity,建立依赖
}
});
// 模拟外部更新
setInterval(() => {
// 只需更新源头状态
counter.set(counter.get() + 1);
// isEven, parity, effect 会在需要时自动、懒惰地更新
}, 1000);
// 如果需要停止副作用,调用清理函数
// cleanupRender();
看到了吗?
- 没有手动订阅/取消订阅。
- 没有手动的
render()
调用。 - 依赖关系是自动建立的 (
isEven
依赖counter
,parity
依赖isEven
,effect
依赖parity
)。 - 更新是精细化的:只有当
parity
的值实际改变时,effect
才会重新运行。如果counter
从 2 变到 4,isEven
和parity
的值不变,effect
不会执行。
这就是 Signals 解决问题的核心思路:提供底层的、自动化的、高效的响应式原语,让状态管理和 UI 更新变得简单、精确。
二、幕后故事:Signals 的“群雄逐鹿”与“走向统一”
不像 Observable 那样在 TC39 和 WHATWG 之间反复横跳,Signals 的故事更多是关于前端框架实践趋同和寻求底层统一的故事。
- 星星之火 (Early Days): 响应式原语的概念由来已久。提案中提到,类似 Signals 的一等公民响应式值,在开源 JS 框架中的早期流行可以追溯到 2010 年的 Knockout.js。之后,不同的框架都在探索自己的响应式实现。
- 百花齐放 (Framework Implementations): 近年来,几乎所有主流或新兴的前端框架都或多或少地引入了类似 Signals 的机制,虽然名字可能不同(
ref/computed
in Vue,createSignal/createMemo
in Solid,signal/computed
in Preact/Angular,$
in Svelte 5 Runes 等)。这表明 Signals 这种模式确实解决了实际问题,并且在实践中被证明是有效的。 - 趋同与痛点 (Convergence & Pain Points): 尽管实现各异,但这些框架在 Signals 的核心机制上(如自动追踪、惰性求值、记忆化)表现出了惊人的相似性。然而,这种“各自为政”也带来了新的问题:
- 互操作性差 (Lack of Interoperability): 响应式模型通常与框架的渲染引擎或其他部分紧密耦合。你想在 Angular 项目里用一个基于 Solid Signals 的组件库?或者在 Vue 里使用 Ember 的响应式工具?几乎不可能。这阻碍了代码、组件和库的共享。
- 重复造轮子 (Reinventing the Wheel): 每个框架都在实现一套类似的底层响应式核心,造成了生态系统的碎片化和重复劳动。
- 学习成本 (Learning Curve): 开发者在不同框架间切换时,需要学习不同的响应式 API 和心智模型。
- Promises/A+ 的启示 (Inspiration from Promises/A+): 提案明确提到了 Promises/A+。当年在 Promise 被标准化之前,社区也存在多种 Promise 实现(Q, Bluebird, when.js 等)。Promises/A+ 作为一个社区规范,统一了核心行为和 API 接口,为 ES2015 标准化 Promise 铺平了道路。Signals 提案希望借鉴这种模式。
- 目标:底层核心,而非表层 API (Goal: Core Semantics, Not Surface API): 与 Promises/A+ 不同的是,Signals 提案的首要目标不是统一开发者直接使用的 API(比如是
.value
还是.get()
或是函数调用()
),而是统一 Signals 底层的核心语义和自动追踪机制。它旨在提供一个框架可以构建其上的、可互操作的基础信号图 (Signal Graph)。API 本身是为框架作者设计的,而不是最终的应用开发者。 - 强大的阵容 (Strong Collaboration): 该提案的 Champion 和贡献者阵容堪称豪华,包含了来自 Angular, Ember, FAST, MobX, Preact, Qwik, RxJS, Solid, Starbeam, Svelte, Vue, Wiz 等几乎所有主流响应式库/框架的作者或核心维护者。这种广泛的合作是提案成功的关键,也表明了生态系统对底层统一的迫切需求。
- 保守的推进策略 (Conservative Advancement): 提案组非常谨慎,强调在进入 Stage 2 之前,需要进行大量的原型设计、框架集成验证、性能基准测试,确保这个标准真正实用、高效,并且能被多个主流框架采用。他们不希望重蹈某些“标准化后没人用”的覆辙。
总而言之,Signals 的标准化之路,更像是一次由众多框架“豪门”共同发起的“武林大会”,旨在为各派赖以生存的“内功心法”(响应式核心)制定一套通用的“经络图谱”(底层标准),以促进“武学交流”(互操作性)和整个“武林”(Web 生态)的繁荣。
三、初窥门径:Signals 核心 API 概览
提案提供的 API 旨在作为底层基础,而非直接面向应用开发者的最终形态。我们来看一下核心的两个类:
1. Signal.State<T>
- 可写状态信号
这是最基础的信号单元,代表一个可以直接读取和写入的值。
import { Signal } from "signal-polyfill";
// 创建一个初始值为 0 的 State Signal
const count = new Signal.State(0);
// 读取信号的值
console.log(count.get()); // 输出: 0
// 写入新值
count.set(1);
console.log(count.get()); // 输出: 1
// 再次写入
count.set(2);
console.log(count.get()); // 输出: 2
// 写入相同的值
count.set(2); // 值未改变
console.log(count.get()); // 输出: 2
关键点:
new Signal.State(initialValue, options?)
: 创建信号,可传入初始值和可选的配置项(如自定义比较函数equals
)。.get()
: 读取信号当前的值。重要:在Computed
或effect
中调用.get()
会自动建立依赖关系。.set(newValue)
: 设置信号的新值。如果新值与旧值通过equals
比较后相等,则依赖该信号的Computed
或effect
不会被标记为需要更新。
2. Signal.Computed<T>
- 计算派生信号
这种信号的值是根据其他信号计算得出的。
import { Signal } from "signal-polyfill";
const firstName = new Signal.State("Zhang");
const lastName = new Signal.State("San");
// 创建一个 Computed Signal,它的值依赖于 firstName 和 lastName
const fullName = new Signal.Computed(() => {
console.log("Computing fullName..."); // 方便观察计算次数
// 在计算函数内部调用 .get(),自动追踪依赖
return `${firstName.get()} ${lastName.get()}`;
});
// 读取 fullName,触发第一次计算
console.log(fullName.get()); // 输出: Computing fullName... \n Zhang San
console.log(fullName.get()); // 输出: Zhang San (直接返回缓存,不重新计算)
// 更新依赖项 lastName
lastName.set("Si");
// 再次读取 fullName,依赖项变了,触发重新计算
console.log(fullName.get()); // 输出: Computing fullName... \n Zhang Si
// 更新依赖项 firstName
firstName.set("Li");
// 再次读取 fullName
console.log(fullName.get()); // 输出: Computing fullName... \n Li Si
// 尝试设置一个 Computed Signal?不行!它是只读的。
// fullName.set("Wang Wu"); // TypeError: fullName.set is not a function
关键点:
new Signal.Computed(computeFn, options?)
: 创建信号,传入一个计算函数computeFn
和可选配置项。computeFn
: 这个函数定义了如何计算信号的值。它内部调用的.get()
会被自动追踪。- 自动追踪: 无需手动声明依赖,
Computed
在执行computeFn
时自动发现依赖。 - 惰性:
computeFn
只有在fullName.get()
被调用,并且其依赖项(firstName
或lastName
)自上次计算以来实际发生变化时,才会重新执行。 - 缓存: 计算结果会被缓存。如果依赖项未变,多次调用
.get()
只会执行一次computeFn
。 - 只读:
Computed
Signal 不能被直接.set()
。它的值完全由其依赖项和计算函数决定。
这两个核心类构成了 Signals 响应式系统的基础。通过它们,我们可以构建出复杂的、自动更新的状态依赖图。
四、登堂入室:深入理解 Signals 核心机制
了解了基本 API,我们还需要深入理解 Signals 背后的核心工作机制,才能更好地利用它(或者基于它构建框架)。
1. 自动依赖追踪 (Automatic Dependency Tracking)
这是 Signals 的魔法核心。它是如何实现的呢?通常(包括提案的算法描述),会依赖一个全局(或上下文相关)的状态,我们称之为 computing
或 activeObserver
。
- 当
Signal.Computed
的.get()
被调用,并且需要重新计算时:- 系统会将当前的
Computed
Signal 实例设置为全局的computing
。 - 然后执行该
Computed
的计算函数 (computeFn
)。 - 在
computeFn
执行期间,任何Signal
(State
或其他Computed
)的.get()
方法被调用时,它会检查全局computing
是否有值。 - 如果有值(意味着正处于一个
Computed
的计算过程中),这个被读取的 Signal 就会将当前的computing
(也就是外层的Computed
Signal) 添加到自己的“订阅者”列表(在提案中称为sinks
,即“下游”)。同时,外层的Computed
Signal 也会将被读取的 Signal 添加到自己的“依赖”列表(在提案中称为sources
,即“上游”)。 - 当
computeFn
执行完毕,系统清除全局computing
状态。
- 系统会将当前的
这样,一次计算过后,Computed
Signal 就“知道”了它依赖哪些 Signal,而被依赖的 Signal 也“知道”了谁依赖它,依赖图就自动建立起来了。
2. 惰性求值 (Lazy Evaluation) & 记忆化 (Memoization)
当一个 State
Signal 被 .set()
一个新值时:
- 它会检查新值是否与旧值实际不同(通过
equals
函数,默认为Object.is
)。 - 如果值不同:
- 它会通知所有依赖它的
Computed
Signal(它的sinks
),将它们的状态标记为“可能过时”(在提案中可能是~dirty~
或~checked~
状态)。注意:此时并不会立即重新计算这些Computed
Signal。 - 这个“过时”标记会沿着依赖图向“下游”传播。
- 它会通知所有依赖它的
- 如果值相同: 什么也不做。
当一个 Computed
Signal 的 .get()
被调用时:
- 它会检查自己的状态。
- 如果是
~clean~
(干净的,已缓存且不过时):直接返回缓存的值。 - 如果是
~dirty~
或~checked~
(可能过时):- 它会递归地检查它的所有依赖项(
sources
)的状态,并触发必要的重新计算(也是懒惰的)。 - 当所有依赖项都更新到最新状态后,它会执行自己的
computeFn
,重新计算值。 - 将新计算的值与缓存的旧值进行比较(用
equals
)。 - 如果值实际改变了,则更新缓存,将自己的状态标记为
~clean~
,并通知自己的sinks
(下游Computed
)它们的状态也需要更新(标记为~dirty~
)。 - 如果值没有改变,则仅更新自己的状态标记为
~clean~
,不会通知下游。 - 最后返回(可能是新的或未变的)值。
- 它会递归地检查它的所有依赖项(
这个过程保证了只有在必要时才进行计算,并且计算结果会被缓存,依赖项未实际改变时不会触发下游更新。
3. 无毛刺执行 (Glitch-Free Execution)
由于计算是惰性的,并且状态更新是精确标记和传播的,当你读取一个 Signal 时,系统会确保其所有(必要的)上游依赖都已经更新到一致的状态,然后才进行计算。这避免了在一个更新周期内,你可能读取到一个依赖 A 更新了但依赖 B 还没更新的“中间态”或“毛刺”状态。你总是能得到当前一致的最终结果。
4. 同步执行 (Synchronous Execution)
与 Promise 不同,Signals 的所有核心操作(.get()
, .set()
, 依赖追踪,状态标记)都是同步发生的。当你 set
一个值后,依赖它的 Computed
的状态会立即(同步地)被标记为可能过时。当你随后 .get()
这个 Computed
时,计算(如果需要)也是同步完成的。这使得 Signals 的行为更具确定性,更容易推理,并且对于需要即时反馈的 UI 更新非常重要。当然,副作用(如下文的 Watcher
)通常会被安排在稍后的时间点(如微任务或渲染帧)执行,以进行批处理和避免布局抖动。
5. 动态依赖 (Dynamic Dependencies)
Computed
Signal 的依赖关系不是在创建时固定的,而是在每次重新计算时动态确定的。
const useX = new Signal.State(true);
const x = new Signal.State(1);
const y = new Signal.State(100);
const value = new Signal.Computed(() => {
if (useX.get()) {
// 依赖 useX
return x.get(); // 当 useX 为 true 时,依赖 x
} else {
return y.get(); // 当 useX 为 false 时,依赖 y
}
});
console.log(value.get()); // 依赖 useX 和 x, 输出 1
// 更新 y, 但当前 value 不依赖 y,所以 value 不会重新计算
y.set(200);
console.log(value.get()); // 仍然输出 1 (无重新计算日志)
// 更新 useX, value 的依赖可能改变
useX.set(false);
console.log(value.get()); // 重新计算,现在依赖 useX 和 y, 输出 200
// 更新 x, 但当前 value 不依赖 x
x.set(2);
console.log(value.get()); // 仍然输出 200 (无重新计算日志)
这种动态性使得 Signals 更加高效,因为它只追踪当前计算实际需要的依赖。
五、高级兵器:Watcher
与副作用处理
Signals 本身是纯粹的数据状态和计算,它们不应该直接执行副作用(比如修改 DOM、发送网络请求、打印日志)。那么,如何响应 Signals 的变化来执行这些副作用呢?答案是 Watcher
。
Watcher
是提案中提供的一个底层机制,用于观察一组 Signal 的变化,并在变化发生时安排 (schedule) 副作用的执行。它位于 Signal.subtle
命名空间下,表明它主要是给框架作者使用的。
import { Signal } from "signal-polyfill";
const name = new Signal.State("Alice");
const age = new Signal.State(30);
// 1. 创建 Watcher,传入一个 notify 回调
const watcher = new Signal.subtle.Watcher(() => {
// 这个回调在被观察的 Signal (或其依赖) 首次发生变化时
// (自上次 watch 或上次 notify 后) 同步触发
console.log("Watcher notified! Something might have changed.");
// !!! 重要:notify 回调内部禁止读写任何 Signal !!!
// 错误示范: console.log(name.get()); // 会抛出错误
// 错误示范: name.set("Bob"); // 会抛出错误
// 正确做法:安排一个任务稍后执行,例如使用微任务
if (!isWorkScheduled) {
isWorkScheduled = true;
queueMicrotask(() => {
isWorkScheduled = false;
console.log("Microtask running: Performing the actual effect.");
// 在这里可以安全地读取 Signal
performEffect(name.get(), age.get());
// 可能需要重新 watch 来接收下一次通知
// (取决于你的 effect 逻辑和 watcher 实现)
// watcher.watch(); // 如果 effect 本身不包含 signal 读取,可能需要手动 watch
// 但更常见的模式是 effect 函数内部读取 signal,
// watch() 会在 effect 首次运行时自动完成。
// 这里仅作示例,具体看 effect 实现。
});
}
});
let isWorkScheduled = false;
function performEffect(currentName: string, currentAge: number) {
console.log(`Effect executed: Name is ${currentName}, Age is ${currentAge}`);
// 在这里执行实际的副作用,比如更新 DOM
document.getElementById(
"info"
)!.textContent = `Name: ${currentName}, Age: ${currentAge}`;
}
// 2. 告诉 Watcher 要观察哪些 Signal
// 通常,这不是手动调用,而是由 effect 函数管理的
// watcher.watch(name, age); // 手动观察 name 和 age
// --- 更真实的 Effect 函数实现模式 ---
function effect(cb: () => void): () => void {
let cleanup: (() => void) | undefined;
// 创建一个 Computed 来包装副作用回调
// 当这个 Computed 被读取时,副作用会执行
const effectSignal = new Signal.Computed(() => {
console.log("Running computed for effect...");
// 先执行上一次的清理函数(如果有)
cleanup?.();
// 执行新的副作用回调,并获取清理函数
cleanup = cb();
});
// 让 Watcher 观察这个 Computed Signal
watcher.watch(effectSignal);
// 立即触发一次计算,执行首次副作用并建立依赖
console.log("Initial effect run trigger:");
effectSignal.get(); // 读取 Computed,执行 cb,自动追踪 cb 内部的依赖
// 返回一个清理函数,用于停止观察和执行最后的清理
return () => {
console.log("Effect cleanup: Unwatching and running final cleanup.");
watcher.unwatch(effectSignal);
cleanup?.();
};
}
// 使用 effect 函数
const cleanupInfoEffect = effect(() => {
const currentName = name.get(); // 自动被 effectSignal 追踪
const currentAge = age.get(); // 自动被 effectSignal 追踪
performEffect(currentName, currentAge);
// 如果副作用需要清理(比如移除事件监听),返回清理函数
// return () => console.log("Cleaning up info effect");
});
// --- 模拟更新 ---
console.log("\nSetting name to Bob...");
name.set("Bob"); // 触发 watcher.notify -> queueMicrotask -> performEffect
console.log("\nSetting age to 31...");
age.set(31); // 触发 watcher.notify -> queueMicrotask -> performEffect
console.log("\nSetting name to Bob again (no change)...");
name.set("Bob"); // 值未变,不会触发 notify
// 停止 effect
setTimeout(() => {
console.log("\nStopping effect...");
cleanupInfoEffect();
console.log("\nSetting name after effect stopped...");
name.set("Charlie"); // 不会再触发 performEffect
}, 2000);
关键点:
Watcher
是底层: 它是实现effect
(如 Vue 的watchEffect
, Solid 的createEffect
) 的基础。notify
回调: 在依赖变化时同步触发,但其目的是安排工作,而不是执行工作。notify
限制: 禁止在notify
内部读写 Signal,以防破坏一致性。watch(...signals)
: 开始观察指定的 Signal。通常由effect
函数在首次运行时,通过读取Computed
Signal 隐式调用,或者直接调用。unwatch(...signals)
: 停止观察指定的 Signal。必须在effect
不再需要时调用,以避免内存泄漏和不必要的通知。这是effect
函数返回清理函数的主要原因。- 调度 (Scheduling):
Watcher
本身不执行调度,它只是发出通知。具体的调度逻辑(使用queueMicrotask
,requestAnimationFrame
, 还是框架自己的调度器)由基于Watcher
构建的effect
实现来决定。提案中的effect
示例用了queueMicrotask
,但这只是一个简单例子。 getPending()
: 可以获取哪些被watch
的 Signal 处于“待定”状态(即触发了notify
但其关联的工作尚未完成),这对于更精细的调度控制可能有用。
通过 Watcher
,Signals 体系获得了一个与外部世界(DOM、网络等)交互的桥梁,同时将副作用的执行时机交给了上层框架或开发者来控制。
六、精妙之处与“禁术”:subtle
命名空间与其他
Signal.subtle
这个命名空间就像一个“高阶玩家俱乐部”,里面放着一些不常用但对框架或工具开发者至关重要的 API。
untrack(cb)
: 这个函数允许你在其回调cb
内部读取 Signal 的值,但不会建立依赖关系。const count = new Signal.State(0); const doubled = new Signal.Computed(() => { // 在 untrack 中读取 count,所以 doubled 不依赖 count const currentCount = Signal.subtle.untrack(() => count.get()); console.log(`Untracked count is: ${currentCount}`); // 只是读取,不建立依赖 return count.get() * 2; // 这里正常读取,建立依赖 }); console.log(doubled.get()); // 输出 Untracked count is: 0 \n Computing... \n 0 count.set(1); console.log(doubled.get()); // 输出 Untracked count is: 1 \n Computing... \n 2
用途: 当你确定某个读取操作不应该影响当前计算的响应式依赖时使用。比如,在日志记录、调试或者某些特定优化场景下。 警告: 它是“不安全”的,因为滥用它会导致计算结果与依赖不同步。如果
doubled
的计算逻辑错误地依赖了untrack
里的值,那么当count
改变时,doubled
可能不会按预期更新。currentComputed()
: 返回当前正在执行计算的Computed
Signal 实例,如果没有则返回null
。主要用于调试或实现更高级的响应式模式。内省 API (Introspection):
introspectSources(computed | watcher)
: 返回一个Computed
或Watcher
上次计算/运行时所依赖的 Signal 列表。introspectSinks(state | computed)
: 返回依赖于给定 Signal 的Computed
或Watcher
列表。hasSinks(state | computed)
: 判断一个 Signal 是否被任何“活跃”的下游(最终连接到Watcher
)所依赖。hasSources(computed | watcher)
: 判断一个Computed
或Watcher
是否依赖于其他 Signal。 用途: 主要用于构建开发者工具(例如可视化依赖图)、调试、或可能的 SSR(服务器端渲染)场景下序列化/恢复 Signal 图状态。
watched
/unwatched
钩子:SignalOptions
里可以传入[Signal.subtle.watched]
和[Signal.subtle.unwatched]
回调。当一个 Signal 首次被Watcher
观察或不再被任何Watcher
观察时,这些回调会被触发。 用途: 允许 Signal 在被“激活”或“休眠”时执行一些设置或清理逻辑。例如,一个表示 WebSocket 连接状态的Computed
Signal,可以在watched
时建立连接,在unwatched
时断开连接,实现资源的按需管理。子类化 (Subclassing): 提案的 API 设计(使用 Class)允许框架继承
Signal.State
和Signal.Computed
,添加自己的方法或(私有)字段,这有助于优化性能(避免额外包装对象)和集成框架特定的逻辑。
被暂时省略的功能 (Omitted for now):
- 异步 Signals (Async Signals): 提案目前只包含同步 Signals。如何优雅地处理异步操作(如
fetch
)并将其结果表示为 Signal,以及如何处理加载/错误状态,社区有多种模式,但尚未形成统一的最佳实践纳入标准。目前可以通过将 Promise 或异步函数的结果set
到State
Signal 中来处理。 - 事务 (Transactions): 在复杂的 UI 过渡或并发渲染场景下,可能需要支持“事务性”的 Signal 更新,即能够创建状态的一个“分支”,在分支中进行一系列更改,然后原子性地“提交”或“回滚”。这增加了相当大的复杂性,目前被排除在外。
subtle
里的工具和省略的功能都指向同一个事实:这个提案专注于定义最核心、最通用、最无争议的同步响应式原语,将更复杂或特定于场景的功能留给框架层去实现和探索。
七、融会贯通:Signals 的价值与未来展望
Signals,这个在众多现代框架中悄然兴起并逐渐走向标准化的概念,它究竟意味着什么?它的价值仅仅在于为框架提供一个可互操作的底层吗?不,远不止于此。让我们深入探讨 Signals 为不同开发者群体带来的直接价值,以及提案背后更深层次的考量与未来的可能性。
(一)超越框架:Signals 为每一位 JavaScript 开发者赋能
虽然提案的初衷和许多讨论都围绕着框架间的互操作性,但将 Signals 仅仅视为“框架的底层工具”会大大低估其普适价值。标准化的 Signals 为 所有 JavaScript 开发者提供了一套开箱即用的、强大的声明式响应式编程原语:
对于前端开发者(即便不使用重型框架):
- 告别手动: 你不再需要手动追踪状态依赖、手动调用更新函数、或者挣扎于复杂的订阅/取消订阅逻辑。Signals 的自动依赖追踪和惰性求值机制,让你能以极其简洁的方式构建细粒度、自更新的状态逻辑。
- 提升代码质量: 即便是在原生 JS 项目或轻量级库中,引入 Signals 也能显著提高代码的可维护性和鲁棒性。状态变更的流转变得清晰可循,逻辑内聚性增强,错误排查也更为容易。想象一下,无需引入整个框架,就能拥有核心的响应式能力!
对于全栈开发者与算法场景:
- 内置的智能缓存 (
Signal.Computed
): 许多高性能算法依赖于“空间换时间”的策略,需要开发者小心翼翼地设计和维护缓存结构及其失效逻辑。Signal.Computed
提供了一个自动化的、依赖驱动的计算缓存机制。 - 简化复杂计算: 对于那些计算成本高昂的操作(例如,对复杂数据结构如图、树的遍历与聚合,数据转换流水线,甚至某些模拟计算),你可以将计算逻辑封装在
Computed
中。只有当其依赖的原始数据(State
Signals)实际发生改变,并且该Computed
被读取时,计算才会重新执行。这极大地简化了带有缓存的复杂计算逻辑的实现,开发者只需关注计算本身(如同一位数学家专注于数学公式本身一样),缓存管理交给 Signals。
- 内置的智能缓存 (
对于更广泛的 JS 生态(IoT, 命令行工具, 游戏等):
- 符合直觉的声明式模型: Signals 的核心是“当 X 变了,依赖 X 的 Y 应该自动更新”。这种因果关系和自动响应的模式,非常符合人类的思维直觉。它提供了一种声明式地描述系统状态及其相互关系的方式,而不是命令式地指定更新步骤。
- 通用状态管理范式: 这种声明式的状态管理范式并非 Web UI 独有。在任何需要管理随时间变化的状态、并根据状态变化执行计算或触发行为的 JS 环境中(无论是控制硬件的 IoT 设备、处理用户输入的命令行工具,还是管理游戏状态的引擎脚本),Signals 都能提供一个更清晰、更不易出错的模型,帮助开发者写出更高质量的代码,即使不依赖任何特定领域的框架。
拥抱 AI 编程的未来:
- AI 友好的原语: 人工智能(尤其是大型语言模型)在生成遵循明确模式和规则的代码方面表现出色,它们更擅长声明式编程。标准化的 Signals 提供了一套清晰、明确的声明式响应式原语。这为 AI 生成更健壮、更可靠、自带响应式能力的 JavaScript 代码提供了基础,可能成为未来 AI 辅助开发的重要一环。
因此,Signals 标准化的意义远超框架范畴。它为整个 JavaScript 语言带来了一种内建的、通用的、声明式的状态与计算管理能力,有望提升所有领域 JS 代码的质量和开发效率。
(二)未来展望:基石已备,静待花开
截止目前(2025-04-09),JavaScript Signals 标准提案,仍处于 TC39 的 Stage 1 阶段。目前我们可以通过 signal-polyfill 提前体验。
它是一次重要的“合流”尝试。如果成功,我们将看到一个底层更统一、上层更繁荣的响应式生态。开发者工具的创新(如可视化调试)、跨框架组件库的发展、乃至 HTML 与响应式状态的原生集成,都将拥有更坚实的基础。